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ChUwUing-Gum

Miniature_ChewingGum.png

Ce projet avait pour but de se concentrer sur les 3C : Caméra, Contrôles, Character (Le personnage). Il a été réalisé en deux mois en équipe de 5 game designers.

Dans ce projet, vous incarnez un chewing-gum, qui possède deux états : humide et sec. Son but est d'embêter les humains avec plusieurs tâches à effectuer. Dans ce projet vous pourrez vous balader dans une "sandbox" qui ressemble à une pièce d'une maison, tantôt allumer la chaine hifi, tantôt bloquer la serrure d'une porte.

Games designers : APPOURCHAUX Marine, VIELLARD Henri, KRANTZ Séverine, KERBERENES Louis-Marie, PINATEL Noé

Playtrough

Trailer

Mon travail sur ce projet

Sur ce projet, j'ai pu travailler avec mes collègues sur les différents documents de game design, en parlant de nos idées, évoquant ce qu'on voulait dans le jeu.

Je me suis occupée des codes d'objets du "level design" tels que la chaine hifi qui lance des musiques, l'ordinateur qui se crash, l'interrupteur qui allume les lumières dépendant de l'état de notre chewing-gum.

J'ai pu aussi réaliser différents menus et donc travailler sur l'UX, contrôlable à la manette.

Pour finir, je me suis occupé de l'aspect production, en créant un Jira et en créant certaines tâches avec leur description. J'ai aussi utilisé Confluence, et faire des comptes rendus de réunions que l'on a pu avoir avec l'équipe.

Menu Principal

Menu Pause

Intention de tâches à effectuer

Changement d'état

Jira

©2022 by Marine Appourchaux.

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